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映月城与电子姬流派强度分析 流派强度对比介绍

2025-02-26 12:11:19 互联网

映月城与电子姬流派是目前比较重要的,因为大多数阵容都是有着自己的核心的,比如以技能为输出核心的就是技能流,还有打反击的闪反流,那么这些不同的流派该怎么进行使用,哪些是比较强大的呢?下面小编带来的就是映月城与电子姬流派强度分析,不同流派的强度对比,下面就是具体的介绍了。

技能>闪反>射击>其他。

同时上场三人,切换无敌,同时回能量,这三点让技能流成为了只要偶尔挪个窝的永续性技能甩卖机。

基本上强弱已经完全失衡了。再加上天平和破晓两个点击就送的五星紫色人格,现在的版本萌新无脑练技能流就好了。

技能流可以最大程度上利用上场的三个人物,可以预期的后期输出会更加炸裂,因为别人玩的是车轮战三个打一个。

闪反是程序员献祭了多少头发才写出来的游戏亮点,基本不用考虑落伍。但是操作过于繁琐,就算后续一定会提高地位,对yyc这款肝度过高的游戏来说,实在不是很好的选择。

射击流或许可以指望一下后续的装备?反正现在是看不到什么希望。

召唤流全域攻击搭配射击流或者闪反流这种需要长期一个角色的会好很多。自己玩就省省吧。

现在人格强度失衡严重的最大原因,就是只有技能流能完成上场三个角色间的良好互动,完成了1+1+1>3。

如果玩闪反或者射击,你副人格练度再高,和你用主人格持续输出有什么关系?别人技能流通过切人都开始实现无限放技能了,你还在闪闪闪刮刮刮。

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